공지사항
◎ [역 기획서] 유니콘 오버로드_전투 시스템
※ [역 기획서] 유니콘 오버로드_전투 시스템이란?
유니콘 오버로드의 전투 시스템을 분석하여 역 기획서 형태로 작성한 것을 말한다.
▪ 전투 시스템이란?
유니콘 오버로드의 전투와 관련된 모든 규칙들을 정립한 것을 말한다.
◈ 코멘트
해당 기획서를 작성하면서 [캐릭터 > 스킬 > 전투 순으로 역 기획서를 작성하였으면 보다 효율적이었겠다] 라는 생각이 들었음. 게임을 플레이하면서 기획서를 작성하다 보니 도중에 놓치는 부분들이 나타나 다시 작성하곤 했는데, 해당 부분이 아직 현재 진행형이어서 더욱 아쉬운 상황임.
▪ 주요 컨셉
유티콘 오버로드의 전투에 대한 주요 컨셉은 아래와 같다.
◦ 필드와 전장의 구분
일반적으로 유닛의 이동은 오픈 월드 기반의 필드에서 스테이지가 진행되면, 전장 모드로 전환되어 한정된 공간의 전장에서 전투가 발생된다. 단, 필드에서 스테이지 진행이 아닌 적 유닛과의 조우나 NPC와의 대련을 통해 전투가 발생되기도 한다.
적 | 처리 방법 |
필드 모드 | 오픈 월드의 필드에서 진행되는 이동 모드 |
전장 모드 | 스테이지에 진입하여 한정된 필드에서 진행되는 이동 모드 |
전투 모드 | 유닛이 조우하여 실제 전투가 발생되는 모드 |
◦ 실시간 이동과 턴 기반의 자동 전투
전장 모드에서 유닛의 이동은 실시간으로 이루어지며, 유닛이 조우를 하여 전투가 발생되면 턴 기반의 자동 전투가 이루어진다.
◦ 승리를 이끌어 내는 전략
전장 모드에서의 진행은 흡사 삼국지 시리즈를 연상하게 하는 부분으로, 전략의 중요성이 무엇보다 강조되어 있다. 어떠한 위치에 어느 부대를 출격하여 진격할 것인가, 어느 곳에서 방어하고 어느 곳으로 공격을 감행할 것인가, 라는 부분들이 스테이지를 클리어하는데 큰 영향을 미친다고 할 수 있다.
◦ 유닛의 상성, 부대 내 유닛의 배치, 유닛의 행동에 대한 작전 수립, 장비
유닛이 적과 조우하여 부대 단위의 전투가 발생될 때 승패를 좌지우지하는 핵심 요소이다.
- 상성
유닛의 상성 관계가 전투에 지대한 영향을 주기에 상성 관계를 활용하여 유닛 간의 전투를 매칭 시켜야 한다.
- 부대 내 유닛의 배치
부대 편성 시 유닛들을 어떠한 위치에 배치하는가 하는 부분도 전투에 영향을 미치는 부분이다. 특히 상대 부대의 유닛 배치 상태에 따라 위치를 조절해 주는 것도 중요하다.
- 유닛의 행동에 대한 작전 수립
전투가 턴 기반으로 자동 진행되기에 유닛에게 어떠한 우선 순위를 통해 행동할 것인가를 결정하는 작전이 작은 듯 하지만 승패를 결정하는 중요한 요소로 작용된다.
◦ 스킬
유닛과 유닛의 전투는 스킬을 주고받음으로써 이루어진다.
스킬이 아닌 일반 공격은 존재하지 않는다.
◈ 코멘트
투기장 콘텐츠를 진행할 때 후열에 있는 힐러 유닛을 처리하지 못하여 계속 이기지 못하고 있었는데 후열까지 공격이 가능한 나이트 계열의 유닛에게 우선 순위로 술사 계열을 (힐러들도 술사 계열에 속함) 공격하도록 지정, 전열에 힐을 주지 못하게 함으로써 승리하였음.
기본적으로 스킬은 가장 가까운 대상을 향해 공격이 들어가는데 사실 제가 예제로 든 상황은 작전을 수립하지 않고도 나이트 계열의 유닛을 적 후열에 있는 힐러 유닛과 동일한 라인에 배치하였어도 해결할 수 있는 부분이었음. 이처럼 특정 상황을 해결할 수 있는 방법이 다수 존재한다는 것이 해당 게임의 매력이라 할 수 있음.
▪ 전투의 흐름
유니콘 오버로드에서는 상황에 따라 아래와 같이 3가지 형태로 전투가 이루어지며, 전투의 흐름 역시 상황에 따라 다르게 나타난다.
상황 | 설명 |
필드 모드에서 이동 중 적과의 조우 |
필드 모드에서 이동 중 적과 조우하여 전투가 발생되는 상황이다. |
필드 모드에서 아군 NPC와 대련 |
필드 모드에서 클래스의 장단점을 설명하는 NPC와 대화를 통하여 대련 형태의 전투가 발생되는 상황이다. |
필드 모드에서 스테이지에 진입하여 적과의 조우 |
필드 모드에서 퀘스트를 진행하기 위하여 스테이지에 진입을 하는 상황이다. 진입하게 되면 전장 모드로 전환되고 전장 모드의 필드에서 적과 조우를 하면 전투가 발생된다. |
: 드문 케이스이지만 위에서 논한 3가지 형태가 아닌 전투도 존재한다. (튜토리얼, 적과의 대련 등등)
▫ 필드 모드에서 이동 중 적과의 조우
필드 모드에서 이동 중에 적과 조우한 경우에는 아래와 같은 흐름으로 전투가 진행된다.
◦ 필드 모드_적과의 조우
: 필드에서 적과의 조우를 통해 전투가 발생되는 상황이다.
: 전투 가능한 적은 발 아래에 붉은색 원이 존재하여 구분을 가능하게 한다.
: 조우 시 전투에 대한 정보가 나타난다.
- UI에 나타난 정보들
해당 상황에서 UI에 나타나는 정보들을 아래와 같다.
정보 | 설명 |
부대 정보 | 전투를 진행하게 될 양측의 부대 정보가 나타난다. |
리더 포트레이트 | 각 부대의 리더들에 대한 포트레이트가 나타난다. |
부대 이름 | 해당 부대의 이름이 나타난다. |
보유 스태미나 | 해당 부대가 보유하고 있는 스태미나가 나타난다. |
부대 진형 | 양측 부대의 진형과 소속된 유닛이 나타난다. |
유닛 레벨 | 각각의 유닛에 대한 레벨이 나타난다. |
유닛 생명력 | 각각의 유닛에 대한 생명력이 나타난다. |
유닛의 보석 현황 | 각각의 유닛이 보유하고 있는 보석의 현황이 나타난다. |
유닛의 공격 순서 | 유닛의 공격 순서가 나타난다. |
전투 결과 | 전투를 진행하게 되면 발생되는 결과를 보여준다. |
명령 목록 | 해당 상황에서 사용할 수 있는 명령들이 나타난다. |
- 실행 가능한 명령들
: 해당 상황에서는 아래와 같은 명령을 실행할 수 있다.
명령 | 설명 |
체인지 | 전투할 부대를 교체하는 명령이다. 필드 모드에서 적과 조우를 할 경우에는 편성된 모든 부대 중에서 자유롭게 전투할 부대를 선택할 수 있다. |
전투 | 전투를 시작하는 명령이다. 선택 시, 전투 모드로 화면이 전환된다. |
편성 | 부대 편성을 진행할 수 있는 명령이다. 선택 시, 부대 편성 UI로 화면이 전환된다. |
조사 | 양측 부대의 정보를 확인 할 수 있는 명령이다. 선택 시, 어떤 부대의 정보를 살펴볼 지 선택하게 된다. |
스킵 | 전투를 생략하고 결과를 바로 도출해 내는 명령이다. |
> 체인지
: 전투할 부대를 교체하는 명령
: 필드 모드에서 적과 조우한 경우에는 편성된 모든 부대 중에서 자유롭게 전투할 부대를 선택할 수 있다.
: 아래와 같이 부대 간의 상성에 따라 결과가 달라지므로 부대를 교체하면서 최상의 결과를 도출해 내는 것이 중요하다.
: 필드 모드에서 적과의 전투는 휘발성 전투로 전투가 종료되면 모든 HP가 초기화 되므로 전멸을 시킬 수 있는지가 핵심 요소이다.
> 전투
: 선택된 부대로 전투를 시작하는 명령이다.
: 전투 모드로 화면이 전환된다.
> 편성
: 부대 편성읕 진행할 수 있는 명령이다.
: 선택 시, 아래와 같이 부대 리스트 UI가 나타난다.
: 부대 선택 후 △를 누르면 아래와 같이 유닛 편성 UI로 화면이 전환된다.
> 조사
: 양측 부대의 정보를 살펴볼 수 있는 명령이다.
: 선택 시, 아래와 같이 상세 정보를 열람할 수 있는 명령이 나타난다.
: 좌우 버튼을 통해 상세 정보를 볼 부대를 선택할 수 있다.
> 스킵
: 전투 모드를 진행하지 않고 바로 결과를 도출할 수 있는 명령이다.
◦ 전투 모드_전투
: 전투가 이루어지는 모드이다.
: 아군의 등장부터 시작하여 모든 부대원이 화면에 나타나면 전투가 바로 시작된다.
: 전투는 앞서 설명했던 것처럼 턴 방식이며 자동으로 전투가 진행된다.
- 전투의 행동 순서
턴 기반의 전투에서 캐릭터들의 행동 순서는 승패를 결정하는 매우 중요한 요인으로 아래와 같은 조건들에 의해 결정된다.
명령 | 설명 |
행동 속도 | 행동 순서를 결정짓는 스테이터스이다. 수치가 높을수록 먼저 행동을 하게 된다. |
편성 위치 순 | 행동 순서가 동일한 경우 편성 위치에 따라 순서가 결정된다. 전열이 후열보다 먼저 |
스킬 | 특정 조건을 만족하면 행동 순서와 관계없이 바로 발동되는 스킬이 존재한다. |
> 동시 발동 제한 스킬
스킬 중에 동시에 발동을 제한하는 스킬이 존재하는데, 이런 특성을 가진 스킬들이 동시에 2명 이상 발동하게 되면 행동 순서가 가장 빠른 유닛의 스킬만 발동하게 되는 스킬이다.
> 참고 이미지_행동 속도
> 참고 이미지_스킬
: 전투 시작 시 발동되는 패시브 스킬. 동시 발동 제한이 걸려 있다.
: 아군이 공격을 당하면 발동되는 패시브 스킬
- 액티브 스킬과 패시브 스킬
: 앞서 설명했듯이 유닛과 유닛의 전투는 스킬을 주고받음으로써 이루어진다.
: 유닛은 사용하는 스킬은 아래와 같이 구분될 수 있다.
구분 | 색상 | 설명 |
액티브 | 붉은색 | 자신의 행동 순서에 발동되는 스킬 붉은색 보석을 필요로 한다. |
패시브 | 푸른색 | 특정 조건을 만족하면 발동되는 스킬 푸른색 보석을 필요로 한다. |
- 보석
: 스킬을 사용하기 위해 필요한 재화이다.
: UI 상으로는 보석으로 표현되나 실질적으론 AP와 PP로 명시된다.
보석 | 표현 | 설명 |
붉은 보석 | AP | 액티브 스킬을 사용할 때 소모되는 포인트이다. |
푸른 보석 | PP | 패시브 스킬을 사용할 때 소모되는 포인트이다. |
> 보석의 수급 방법
보석은 아래와 같은 방법으로 수급 가능하다.
명령 | 설명 |
디폴트 | 최초 클래스에 의해 기본적으로 보석의 수량이 지급된다. |
전직 | 상위 클래스로 전직하면 보석의 수량이 영구적으로 증가한다. |
아이템 장착 | 특정 아이템에는 보석의 수량을 증가시켜주는 효과가 있다. 아이템을 탈착하면 증가된 보석은 소멸된다. |
스킬 | 특정 스킬은 일시적으로 보석의 수량을 증가 or 감소시켜 준다. 전투가 종료되면 해당 보석은 모두 소멸된다. |
> 참고 이미지_액티브 및 패시브 스킬 사용
: 화면 하단에 액티브 스킬의 이름과 소모되는 붉은 보석의 수량이 나타난다.
: 화면 우측 하단에 패시브 스킬의 이름과 소모되는 푸른 보석의 수량이 나타난다.
◦ 전투 모드_결과
: 결과를 도출하는 단계로 전투 결과에 따라 아래와 같이 구분된다.
결과 | 설명 | |
승리 | 적 전멸 | 필드에서 해당 적은 소멸된다. 보상으로 훈장을 획득할 수 있다. 경험치나 아이템 획득은 발생되지 않는다. |
적 전멸 아님 | 적은 소멸되지 않고 행동이 일시 정지된다. 보상은 존재하지 않는다. 부대원들의 생명력은 전부 초기화된다. |
|
패배 | 가장 마지막에 방문한 마을에서 다시 시작한다. |
: 해당 화면에서는 보상이 존재하지 않는다.
: 필드 모드로 돌아와 우측 중앙 부분에 보상 획득 연출이 발생. 보상품은 훈장으로 고정.
▫ 필드 모드에서 아군 NPC와 대련
필드 모드에서 클래스의 장단점을 설명하는 NPC와 대화를 통해 발생되는 대련 형태의 전투로 아래와 같은 흐름으로 진행된다.
◦ 필드 모드_아군 NPC와 대화
: 필드에서 NPC와 대화를 통해 대련 형태의 전투가 발생되는 상황이다.
: 대련이 가능한 NPC들은 머리 위에 검이 그려진 말풍선이 나타난다.
: 전투를 위해 [x] 버튼을 누르면 아래와 같이 대화가 시작된다.
: 대화 종료 후에는 양측 부대의 정보가 나타난다.
: 해당 상황에서 실행 가능한 명령은 적과의 조우 상황과 동일하다.
◦ 전투 모드_전투
앞서 설명한 적과의 조우를 통한 전투와 동일한 규칙으로 진행된다.
◦ 전투 모드_결과
: 결과를 도출하는 단계로 전투 결과에 따라 아래와 같이 구분된다.
결과 | 설명 | |
승리 | NPC 전멸 | 보상으로 군자금을 획득한다. 필드에서 NPC의 말머리에 녹색 체크 박스가 생성된다. |
NPC 전멸 아님 | 특이 사항은 발생되지 않는다. | |
패배 | 특이 사항은 발생되지 않는다. |
- 승리_적 전멸
: 아래와 같이 별도의 보상은 존재하지 않는다.
: 적 전멸로 승리를 하게 되면 반복해서 대련을 할 수 없다.
◦ 필드 모드_전투 종료 후
: 아래와 같이 해당 대련에 대해 다시 한번 설명을 해준다.
: 적이 전멸한 경우에만 보상으로 군자금 획득이 가능하다. 모든 보상은 군자금으로 동일함.
: 또한 말머리에 녹색 체크 박스가 나타난다.
▫ 필드 모드에서 스테이지에 진입하여 적과의 조우
: 필드 모드에서 스테이지에 진입하여 적과의 조우를 통해 전투가 이루어지는 상황이다.
: 유니콘 오버로드의 가장 기본적인 전투 상황이라 할 수 있다.
: 흐름이 복잡하여 아래와 같이 모드를 기준으로 명시하고 설명하고자 한다.
◦ 필드 모드_전반
: 필드 모드의 전반 부분이다.
: 일반적으로 아래와 같은 흐름으로 진행된다.
- 유닛과의 대화
: 유닛과 대화를 진행하는 단계이다.
: 스테이지 전투가 발생되는 유닛은 아래와 같이 느낌표의 말풍선을 지니고 있고, 조우를 하면 [x] 버튼이 생성된다.
: [x] 버튼을 눌러 유닛과 대화를 완료하면 다음 단계로 진행된다.
- 퀘스트 발생
: 유닛과 대화 종료 후 퀘스트가 발생하는 단계이다.
: 아래와 같이 퀘스트의 제목이 나타나며 퀘스트가 발생된다.
- 스테이지 발생
: 퀘스트가 발생되면 자동으로 이루어지는 단계이다.
: 아래와 같이 필드에 스테이지 진입 이펙트가 생성된다.
- 아카이브 갱신
: 스테이지 발생과 함께 자동으로 이루어지는 단계이다.
: 아래와 같이 우측 중간에 아카이브 정보가 갱신된다.
: 좌측 상단에는 퀘스트 정보가 나타난다.
: 해당 부분은 스테이지의 일정 범위 안에 들어오면 자동으로 생성되는 부분이다.
☞ 스테이지가 발생할 때마다 아카이브가 100% 갱신되는지 확인 필요
- 스테이지 출격
: 필드에 생성된 스테이지 진입 이펙트에 다가가 [x]를 선택하면 발생되는 단계이다.
: 특정 위치에 다가가면 동료 유닛이 나타나 대화 진행 후 자동으로 발생되기도 한다.
: 아래와 같이 확인 메시지가 생성된다.
: [NO]를 선택하면 해당 메시지는 소멸된다.
: [YES]를 선택하면 연출 모드로 화면이 전환된다.
◦ 연출 모드
: 실질적으로는 퀘스트 제목이 나타나는 부분이다.
: 연출 모드는 스테이지 전투 과정에서 단 한번만 등장한다.
: 연출 모드는 스테이지 전투 과정에서 단 한번만 등장한다.
◦ 컷신 모드
: 유닛 간의 대화가 이루어지는 연출이다.
: 스테이지에 따라 등장하지 않을 때도 있다.
: 보통 스테이지의 시작 부분과 끝 부분에 나타난다.
: 아래와 같은 흐름으로 진행된다.
- 컷신
: 아래와 같이 유닛 간의 대화가 이루어진다.
: 컷신의 대화는 음성도 지원된다.
- 아카이브 갱신
: 컷신이 종료되면 자동으로 이루어지는 단계이다.
: 아래와 같이 우측 중간에 아카이브 정보가 갱신된다.
: 필드 모드에서의 아카이브 갱신은 필드 화면에서 이루어지는 반면에 컷신 모드에서의 아카이브 갱신은 위와 같이 검은 화면에서 이루어진다.
※ 상황에 따라서는 아래와 같이 컷신 모드에서 컷신이 여러 번 나타나기도 한다.
◦ 전장 모드_전반
: 컷신 모드가 종료되면 전투가 발생되는 전장 모드로 화면이 전환된다.
: 컷신이 없는 경우에는 필드 모드_전반이 종료되면 바로 전장 모드_전반으로 전환된다.
: 전장 모드_전반은 아래와 같은 흐름으로 진행된다.
- 유닛과의 대화
: 유닛과의 대화라고 했으나 전장에 대한 설명에 더 가까운 부분이다.
: 전장을 돌아보면서 중요한 부분들을 대화 형태로 설명해 준다.
- 패배 조건
: 해당 스테이지의 패배 조건을 나타내는 부분이다.
: 일반적으로는 본거지가 제압당하는 것으로 명시되나 특정 부대의 소멸이 되기도 한다.
- 승리 조건
: 해당 스테이지의 승리 조건을 나타내는 부분이다.
: 특정 부대를 제압하거나 적의 본거지를 모두 제압하는 등의 목표가 존재한다.
- 스테이지 시작
: 스테이지의 시작을 나타내는 연출 부분이다.
: 전장 모드 상태에서 등장하기에 연출 모드로 구분하지는 않았다.
- 이동
: 자유롭게 부대를 출진, 거점으로 퇴각, 이동, 공격 등을 진행할 수 있는 부분이다.
: 스테이지에 따라 임시 부대가 미리 등장해 있는 경우도 존재한다. 중간에도 등장 가능
> 본거지에서 사용할 수 있는 명령들
본거지에서 사용할 수 있는 명령들은 아래와 같다.
명령 | 설명 |
출력 | 부대가 출격할 수 있는 명령이다. 실행 시, 보유하고 있는 부대 목록이 나타난다. |
>> 출격
: 본거지를 선택하면 아래와 같이 [출격] 명령 버튼이 생성된다.
: [출격] 명령을 선택하면 아래와 같이 출격 가능한 부대의 정보가 나타난다.
: 출격할 명령을 선택(X 버튼) 하면 아래와 같이 본거지 주변에 배치할 수 있다.
: 해당 범위 안에서 자유롭게 선택 (X 버튼)하면 부대가 배치된다.
> 브레이브
: 부대를 본거지에서 출격하거나 캐릭터의 브레이브 스킬을 사용할 때 소모되는 재화이다.
: 출격된 부대가 본거지로 복귀하면 사용한 브레이브 포인트를 회수할 수 있다.
: 스킬에 사용된 브레이드 포인트는 회수가 불가능하다.
: 자세한 사항은 [브레이브 시스템]으로 다시 설명할 예정이다.
> 부대를 통해 할 수 있는 명령들
부대를 통해 할 수 있는 명령들은 부대의 위치에 따라 아래와 같이 나타난다.
부대 위치 | 명령 | 설명 |
필드 | 이동 | 해당 부대가 이동을 하는 명령이다. 실행 시, 패드 포인트까지 이동 경로가 나타난다. |
이동 정지 | 이동 중인 경우 발생하는 명령이다. 이동을 중지한다. |
|
스킬 | 브레이브 스킬을 사용할 수 있는 명령이다. 해당 부대의 브레이브 스킬 리스트가 나타난다. |
|
아이템 | 아이템을 사용할 수 있는 명령이다. 실행 시, 아이템 리스트가 나타난다. |
|
휴식 | 휴식을 할 수 있는 명령이다. 실행 시, 휴식 상태로 진행되며 스테미너 및 HP가 회복된다. |
|
거점 본거지 주둔지 |
이동 | - |
출격 | 거점에서 부대가 출격할 수 있는 명령이다. 실행 시, 보유하고 있는 부대 목록이 나타난다. |
|
거점으로 돌아가기 | 해당 부대를 필드에서 퇴각하고자 하는 명령이다. 출격을 통해 다시 필드로 돌아올 수 있다. |
|
스킬 | - | |
아이템 | - | |
휴식 | - | |
감시대 | 이동 | - |
스킬 | - | |
아이템 | - | |
휴식 | - | |
야영지 | 캠프 | 범위 내 아군의 HP와 스태미나를 회복할 수 있는 명령이다. |
이동 | - | |
스킬 | - | |
아이템 | - | |
휴식 | - | |
캐터팰트 |
발사 | 캐터팰트로 목표를 지정하여 공격을 시작하는 명령 |
이동 | - | |
내리기 | 캐터팰트에서 탑승을 중지하고자 하는 명령이다. | |
스킬 | - | |
아이템 | - | |
휴식 | - | |
발리스타 |
발사 | 발리스타로 목표를 지정하여 공격을 시작하는 명령 |
이동 | - | |
내리기 | 발리스타에서 탑승을 중지하고자 하는 명령이다 | |
스킬 | - | |
아이템 | - | |
휴식 | - |
: 동일한 항목들은 설명을 명시하지 않음.
: 추가적인 요소들을 발견할 경우 명시 예정
> 부대의 이동 위치에 따라 생성되는 명령들
이동 위치 | 주둔 부대 | 명령 | 설명 |
필드 | - | 이동 | 해당 위치로 이동 |
중계점 | 해당 위치를 경유지로 선정 | ||
적 부대 | - | 선택 | 해당 부대를 선택 |
상세 정보 | 해당 부대의 상세 정보를 확인 | ||
전투 | 해당 부대 선택 시 생성되는 명령 해당 부대를 공격 |
||
대화 | 해당 부대 선택 시 생성되는 명령 해당 부대와 대화를 나눔 |
||
거점 본거지 주둔지 |
없음 | 선택 | 해당 거점을 선택 |
주둔 | 해당 거점에 주둔 | ||
거점으로 돌아가기 | 거점으로 퇴각. 브레이브를 1 회복. 다시 출격 가능하다. |
||
존재 | 선택 | 주둔 부대를 선택 | |
상세 정보 | 주둔 부대의 상세 정보를 확인 | ||
전투 | 주둔 부대 선택 시 생성되는 명령 주둔 부대를 공격 |
||
시설 | 없음 | 선택 | 해당 시설을 선택 |
주둔 | 해당 시설에 주둔 | ||
존재 | 선택 | 주둔 부대를 선택 | |
상세 정보 | 주둔 부대의 상세 정보를 확인 | ||
전투 | 주둔 부대 선택 시 생성되는 명령 주둔 부대를 공격 |
||
감시대 | 없음 | 선택 | 해당 감시대를 선택 |
주둔 | 해당 감시대를 선택 시 생성되는 명령 해당 감시대에 주둔을 한다. |
||
존재 | 선택 | 주둔 부대를 선택 | |
상세 정보 | 주둔 부대의 상세 정보를 확인 | ||
전투 | 주둔 부대 선택 시 생성되는 명령 주둔 부대를 공격 |
||
야영지 |
없음 |
선택 | 해당 야영지를 선택 |
캠프 | 해당 야영지를 선택 시 생성되는 명령 범위 내 아군의 HP와 스태미나를 회복 |
||
주둔 | 해당 야영지를 선택 시 생성되는 명령 해당 오브젝트에 주둔을 한다. |
||
캐터펄트 |
없음 |
선택 | 해당 캐터펄트를 선택 |
발사 | 해당 캐퍼펄트 선택 시 생성되는 명령 캐터팰트로 공격을 시작 |
||
타기 | 해당 캐터펄트 선택 시 생성되는 명령 해당 캐터펄트에 탑승 |
||
존재 |
선택 | 주둔 부대를 선택 | |
상세 정보 | 주둔 부대의 상세 정보를 확인 | ||
전투 | 주둔 부대 선택 시 생성되는 명령 주둔 부대를 공격 |
||
발리스타 |
없음 |
선택 | 해당 발리스타를 선택 |
발사 | 해당 발리스타 선택 시 생성되는 명령 발리스타로 공격을 시작 |
||
타기 | 해당 발리스타 선택 시 생성되는 명령 해당 발리스타에 탑승 |
||
존재 |
선택 | 주둔 부대를 선택 | |
상제 정보 | 주둔 부대의 상세 정보를 확인 | ||
전투 | 주둔 부대 선택 시 생성되는 명령 주둔 부대를 공격 |
: 야영지에 적 부대가 주둔한 케이스는 경험하지 못한 듯함.
> 전장 모드에서 추가로 발생되는 요소들
전장 모드에서 추가로 발생되는 요소들은 아래와 같다.
추가 요소 | 설명 | |
거점 주둔 | 본거지에 주둔함으로써 얻는 효과는 아래와 같다. - 승리 조건인 경우 스테이지 클리어 - 최초 주둔 시 브레이브 2 획득 - 스태미나 소비 없음 - 대기 무효 - 스테이지 대미지 경감 - 일정 시간마다 HP 회복 - 일정 시간마다 스태미나 회복 - 일정 시간마다 증원 출현 (적 주둔시) |
|
시설 주둔 | 특정 시설에 주둔함으로써 얻는 효과는 아래와 같다. - 최초 주둔 시 브레이브 2 획득 - 스태미나 소비 없음 - 대기 무효 - 스테이지 대미지 경감 (보루) - 전투 종료마다 HP 회복 (교회) - 일정 시간마다 HP 회복 - 일정 시간마다 스태미나 회복 |
|
감시대 주둔 | 감시대에 주둔을 함으로써 얻는 효과는 아래와 같다. - 스태미나 소모 없음. - 대기 시간 감소 - 어시스트 위력 증가. - 어시스트 및 스킬 사거리 증가 - 시야 범위 증가 |
|
아이템 획득 | 필드에 떨어진 아이템을 획득 가능하다. | |
함정 | 함정이 폭발하여 부대가 피해를 받게 된다. | |
바리케이트 | 충돌 | 유닛으로 바리케이트와 충돌, 내구도를 감소시키는 행위이다. |
파괴 | 내구도가 0이되면 바리케이트는 파괴된다. |
- 적과의 조우
: 전장 모드의 필드에서 적과 조우하는 단계이다.
: 아래와 같이 해당 적과 전투를 벌렸을 때 발생되는 결과가 표현된다.
: 해당 상황에서는 아래와 같은 명령을 실행할 수 있다.
명령 | 설명 |
체인지 | 전투할 부대를 교체하는 명령이다. 해당 부대와 인근에 있는 부대만이 교체 대상이 된다. |
전투 | 전투를 시작하는 명령이다. 선택 시, 전투 모드로 화면이 전환된다. |
편성 | 부대 편성을 진행할 수 있는 명령이다. 선택 시, 부대 편성 UI로 화면이 전환된다. |
조사 | 양측 부대의 정보를 확인 할 수 있는 명령이다. 선택 시, 어떤 부대의 정보를 살펴볼 지 선택하게 된다. |
스킵 | 전투를 생략하고 결과를 바로 도출해 내는 명령이다. |
어시스트 | 어시스트 여부를 결정할 수 있는 부분이다. 어시스트 가능 상황에서만 발생된다. |
> 체인지
필드 모드_적과의 조우 or 필드 모드_NPC와의 대련과 차이점은 체인지하고자 하는 부대가 인근에 있어야만 한다는 부분이다. 즉, 인근에 부대가 존재하지 않는다면 체인지 명령은 화면에 나타나지 않는다.
> 어시스트
: 인근에 어시스트 가능한 부대가 있을 때 발생되는 부분이다.
: 어시스트를 하게 되면 해당 부대도 스태미나가 1이 감소된다. 단, 주둔한 부대는 스매미너가 감소되지 않는다.
: 어시스트는 유저의 선택으로 받거나 받지 않을 수 있다.
: 어시스트를 하는 부대는 상태에 따라 어시스트에 대한 디폴트 값이 다르게 적용된다.
부대 상태 | 디폴트 | 설명 |
필드 이동 | 비활성 | 어시스트가 비활성화 상태이다. |
주둔 중 | 활성 | 어시스트가 활성화 상태이다. |
◈ 코멘트
어시스트를 받는 것이 항상 유리한 것만은 아니다. 어시스트 하는 부대 역시 스태미너가 1 감소하는 부분도 있고 어시스트 여부에 따라 오히려 적이 유리해지는 상황도 발생할 수 있기 때문이다.
◦ 전투 모드
: 전투가 이루어지는 모드이다.
: 아래와 같은 흐름으로 진행된다.
- 전투
: 전투가 이루어지는 부분이다.
: 해당 전투는 적과의 조우, NPC와의 대련과 동일한 방식으로 진행된다.
- 결과
: 결과를 도출하는 단계로 전투 결과에 따라 아래와 같이 구분된다.
결과 | 설명 | |
승리 | 적 전멸 | 전장에서 적이 소멸된다. 보상으로 경험치와 골드를 획득한다. 특정 부대를 전멸시키면 아이템 획득도 가능하다. 부대원들끼리 호감도도 상승한다. |
적 전멸 아님 | 적이 일정 거리 뒤로 물러나며 패배 대기 상태가 된다. 보상으로 소량의 경험치를 획득한다. |
|
패배 | 아군 전멸 | 전장에서 부대가 소멸된다. 해당 부대는 더 이상 출격이 불가능하다. |
아군 전멸 아님 | 일정 거리 뒤로 물러나며 패배 대기 상태가 된다. |
> 패배 대기 상태
: 전투에서 패배하면 적용되는 부대의 상태이다.
: 해당 상태에서는 이동이 불가능하다.
: 적에게 공격을 당하면 선제 공격을 빼앗기게 된다.
>> 선제 공격
선제 공격을 하는 측에서 모든 유닛들이 한번씩 액티브 스킬을 사용하기 전까지 상대방은 액티브 스킬을 사용하지 못한다. 단, 패시브 스킬은 사용 가능
> 승리
: 좌측 상단에 보면 호감도 부분이 증가한 것을 확인 할 수 있다.
: 호감도에 대한 자세한 사항은 [호감도 시스템] 문서를 통해 설명할 예정이다.
- 레벨업 연출
: 레벨업을 한 캐릭터가 있다면 아래와 같이 레벨업에 대한 결과를 보여준다.
: 일반적인 레벨업 화면이다.
: 레벨업으로 인하여 신규 스킬을 습득한 경우.
> 스킬 습득이 가능한 레벨
스킬 습득이 가능한 레벨은 아래와 같이 고정되어 있다.
레벨 | 조건 | 설명 |
◦ 전장 모드_중반
실질적으로 부대의 이동과 적과의 전투가 반복적으로 발생되는 단계로 자유롭게 부대를 출진, 거점으로 퇴각, 이동, 공격 등을 진행할 수 있다.
- 이동
자유롭게 부대를 출진, 거점으로 퇴각, 이동, 공격 등을 진행할 수 있는 부분으로 전장 모드_초반과 동일하다.
- 적과의 조우
해당 부분 역시 전장 모드_초반과 동일하게 진행된다.
◦ 전장 모드_후반
마지막 전투를 종료한 후 이루어지는 부분으로 아래와 같은 흐름으로 진행된다.
- 보상 획득
: 마지막 전투를 승리하면 획득할 수 있는 아이템 보상이다.
: 해당 부분은 마지막 전투가 아니어도 특정한 적과의 대결을 통해 획득할 수도 있다.
: 반대로 마지막 전투라고 해도 해당 단계가 없는 경우도 존재한다.
- 스테이지 클리어
: 스테이지 클리어 연출이다.
: 아래와 같이 스테이지가 클리어 되었음을 알려준다.
- 스테이지 결과
: 해당 스테이지에 대한 전투 결과가 아래와 같이 나타난다.
- 스테이지 보상
: 해당 스테이지를 클리어한 것에 대한 보상 부분이다.
: 해당 부분은 스테이지 클리어 시 100% 발생되는 부분이다.
: [x] 닫기 버튼을 누르면 마지막 컷신 모드로 진행되거나 컷신이 없는 경우 필드 모드의 후반 부로 진행된다.
◦ 저장 모드
: 저장 여부를 확인하는 단계이다.
: 아래와 같은 흐름으로 진행된다.
- 저장 확인
: 저장 여부를 확인하는 단계이다.
: 아래와 같이 [YES] or [NO]로 선택할 수 있다.
: [YES] 선택 시에는 저장 목록 부분으로 진행된다.
: [NO] 선택 시에는 저장 모드가 종료되고 필드 모드_후반으로 진행된다.
- 저장 목록
: 저장할 곳을 결정하는 부분이다.
: 아래와 같이 저장 목록이 나타난다.
: 리스트에서 X 버튼을 누르면 저장 여부를 최종 확인하는 메시지가 나타난다.
: ○ 버튼을 누르면 필드 모드_후반으로 화면이 전환된다.
◦ 필드 모드_후반
: 스테이지를 클리어 한 후 필드로 나왔을 때 이루어지는 부분으로 아래와 같은 흐름으로 진행된다.
- 필드 적 정리
: 해당 스테이지의 주변에 존재하는 적들을 정리하는 단계이다.
: 스테이지를 입장하기 전 미리 정리를 하였다면 해당 부분이 생략된다.
: 적이 제거될 때의 이펙트이다.
- 훈장 획득
: 필드 적이 존재한 경우에만 발생되는 단계이다.
: 필드 적 수에 따라 훈장을 획득하게 된다.
- 퀘스트 종료 및 보상 획득
: 퀘스트 종료 및 보상을 획득하는 단계이다.
: 아래와 같이 동시에 진행된다.
- 명성 획득
: 명성을 획득하는 단계로 아래와 같이 이루어진다.
> 명성 등급 업그레이드
: 명성을 일정 수치 이상으로 달성하면 아래와 같이 자동으로 업그레이드가 이루어진다.
> 명성 등급에 따른 혜택
명성은 아래와 가이 6개의 등급으로 구분되어 있으며 명성을 업그레이드할 때마다 혜택을 받을 수 있다.
명령 | 혜택 |
E | - |
D | - |
C | 부대 인원수가 4인으로 증가 가능 |
B | 캐릭터 전직 가능 |
A | 부대 인원수가 5인으로 증가 가능 |
S | 역대왕의 묘소 퀘스트가 진행 가능하다. |
- 유닛과의 대화
: 해당 퀘스트와 연관이 있던 유닛과 대화를 나누는 단계이다.
: 처음 만난 유닛들은 대부분 주인공의 해방군에 합류하게 된다.
- 수비병 관련 보상 획득
: 배치된 수비병들이 소재들을 입수한 정보가 우측 중앙 부분에 나타난다.
- 월드맵에 지역 등록
: 월드맵에 해당 지역이 등록되었음이 우측 중앙 부분에 나타난다.
- 아카이브 갱신
: 아카이브 정보가 갱신되었음이 우측 중앙 부분에 나타난다.
▪ 전투 시스템 관련 프로세스들
◦ 전투 모드 진행 프로세스
작업 완료 시 명시 예정
◦ 스테이지 진입을 통한 전투 진행 프로세스
작업 완료 시 명시 예정
※ 끝
'게임 기획 이야기 > 역기획서 문서 모음' 카테고리의 다른 글
[역 기획서 +@] 버섯커 키우기 전리품 상자 시스템 (0) | 2024.12.05 |
---|---|
[역 기획서] 버섯커 키우기 시스템 리스트 (0) | 2024.10.26 |
[순서도] 워테일즈_전장 모드에서의 카메라 처리 프로세스 (0) | 2024.04.03 |
[순서도] 워테일즈_스킬 효과 처리 프로세스 (0) | 2024.04.03 |
[순서도] 워테일즈_스킬 사용 관련 프로세스 (0) | 2024.04.03 |