게임 기획 이야기
공지사항
기획 문서 공개 이유
그러보 보니 월요일에 만난 이사님이 이렇게 물으셨다. (네이버 블로그의 글을 옮긴거라... 실제로는 지난달의 이야기) "그래도 영업 비밀인데 공개하셔도 되나요?" "아... 문서들 회사꺼 아니에요. 제가 개인적으로 작성한 거에요" 회사 작업물들을 올려서 블로그를 초기화 했던 경험까지 있는지라 (회사로 부터 압력을 받은건 아니고 마눌님께서 잔소.... OTL). 이사님이 말씀하신 영업 비밀이 당연히 회사의 영업 비밀이라고 생각해서 답변 드렸다. "아 그게 아니라 개인의 영업 비밀을 얘기한 거에요" 기획 문서라는게 한번 공개되면 보는 분들은 쉽게 따라할 수 있으니 염려되셔서 하신 말씀이신듯 했다. "괜찮아요. 뭐... 공개 안한다고 해서 제가 취업되는 것도 아니고, 공개 한다고 해서 취업 못하는 것도 아니라..
넌 언제부터 순서도가 깔끔해졌니?
순서도를 깔끔하게 잘 짠다는 얘기... 소시적에 종종 들었다. 소시적에... 헌데 언제부터 이렇게 되었을까? 사실 내 순서도가 깔끔한건 게임 아카데미 제자였던 재열이의 공로가 100%라고 해도 과언이 아닐 것이다. (그러고보니 재열이는 요즘 어디서 게임 개발을 하고 있으려나 ㅎㅎ) 재열이를 만나기 전에는 순서도를 워드로 작성 했었다... 상상이 되시는가 워드로 작성한 순서도... 03년도에 작성한 흐름도라는 이름의 순서도(?). 순서도 다운걸 찾기가 힘드네... ㅎㅎ 헌데 순서도 찾는다고 10년도 지난 기획서들을 들춰봤더니... 아이 부끄러워라... 헌데 재열이가 비지오로 작성한 순서도는... 가히 충격적이었던... 그래서 재열이로 부터 비지오를 배웠고 재열이가 만든 순서도를 토대로 지금까지 작성해 오고..
B사 근무 시절 담당했던 시스템들
당시 컨텐츠 시스템 팀장의 직책으로 근무했을때 제가 작성했던 시스템들입니다. 사실 해당 팀의 핵심은 아이템, 소환수, 경제 밸런스였는데 (BM의 핵심은 소환수(카드)) 아이템+ 경제 밸런스는 팀원 A, 소환수는 팀원 B... 이렇게 팀원분들이 맡고 전 그외의 시스템들을... 제 주 전공이 밸런스임에도 불구하고... 석사 논문도 밸런스 관련인데 ㅎㅎ 그래서 일만 했던것 같아요. 2-3년차들이 할 일들을... 주니어인 팀원들을 두고... 거기다가 타 팀의 일인데도... 뭐 귀찮으면... 경험치 시스템... 전투팀이 있음에도 불구하고캐릭터 사망과 부활...PC 인터랙션NPC 대화 관련 규칙몬스터 스폰과 리스폰...퀘스트 시스템 & UI관심 & 차단 대상파티파티 경매주사위 굴림 분배길드우편아이템 루팅과 획득....
아이템 시스템
이번에는 아이템 시스템입니다. 역시 B사 다닐때 개인적으로 작성한 문서이구요. 팀원 한분이 아이템 시스템을 담당했는데 문서가 너무 보기 어려운지라 이런 이런 식으로 편집을 해 줬으면 좋겠다고 말씀 드렸죠. 그래도 팀장이다보니... 제가 기획팀원들과 일을 할때면 문제점이나 편집 부분을 말씀을 드려서 작업자가 수정을 하게 하고 그렇게 몇번 피드백을 주고 받다가 잘 안되면 제가 직접 문서를 만들어서 보여 줍니다. (말한 하는 분들 많으시더라구요. 자기가 무슨말을 하는지 자기도 잘 모를것 같은데... 오랄 디자인 하는 것들이란...) 아무튼 그렇게 편집을 요청 했더니 다음날 실장님으로부터 호출을 받았습니다. 편집 같은 걸로 애들 신경쓰게 하지 말라고 하시더군요. 그날부로 문제점이라 생각되는 부분만 얘기해 주고 ..
아이템 강화 시스템
해당 문서 역시 B사 다닐때 개인적으로 작성한 문서... 아이템 강화 문서를 1년 동안 계속 붙잡고 있는 팀원에게 견본으로 주고자 이틀만에 (3일인가?) 작성했던... 또한 여전히 씨알도 먹히지 않았던... 회사 생활은 이분처럼 그렇게 했어야 했는데... 여전히 배울게 많은... 해당 문서 역시 B사에서 개발하던 게임을 기반으로 작성되어 있습니다. 그러나 워낙 일반적인 것이라 그냥 읽어 보셔도 무슨 내용인지는 이해하실 듯 싶습니다. ◎ 아이템 강화 시스템 (150109) ▪ 아이템 강화 시스템이란?강화석을 이용하여 특정 아이템이 지닌 능력치를 향상시키는 것으로, 강화와 관련된 모든 규칙을 정립한 것이 아이템 강화 시스템이다. ▪ 아이템 강화 시스템의 기본 개념 ◦ 강화 대상 아이템: 강화가 가능한 아이템..