게임 기획 이야기
공지사항
테이크 파이브 스튜디오스 재직 시절 담당했던 작업들
예전 작업물들을 보면서 정리 하려고 하니 감회가 새롭긴 하네요. 프로젝트가 잘되었으면 좋았을 텐데... 과연 SLG 게임을 다시 개발할 기회가 있을까요? - 자원 구매 처리 프로세스 자원을 구매할 때 발생되는 모든 규칙들을 정립 - 필드 전투 연출 관련 필드에서 전투가 진행될 경우 발생되는 연출에 대한 규칙들을 정립 - 필드 전투 필드 전투에 대한 모든 규칙들을 재정립 해당 부분은 당시 디렉터님이 잡아 두신 것을 문서화 하면서 재 정립하였고 다시 디렉터님이 받아서 최종적으로 확정 - 수송 시스템 수송시 발생되는 모든 규칙들을 정립 - 보고서에 따른 알림 보고서가 생성될 때 발생되는 알림에 대한 규칙 정립 - 진형 변경 진형 변경에 대한 규칙 정립 - 사령관 변경 사령관 변경에 대한 규칙 정립 - 데일리 ..

[역 기획서] 유니콘 오버로드_전투 시스템
◎ [역 기획서] 유니콘 오버로드_전투 시스템 ※ [역 기획서] 유니콘 오버로드_전투 시스템이란? 유니콘 오버로드의 전투 시스템을 분석하여 역 기획서 형태로 작성한 것을 말한다. ▪ 전투 시스템이란? 유니콘 오버로드의 전투와 관련된 모든 규칙들을 정립한 것을 말한다. ◈ 코멘트 해당 기획서를 작성하면서 [캐릭터 > 스킬 > 전투 순으로 역 기획서를 작성하였으면 보다 효율적이었겠다] 라는 생각이 들었음. 게임을 플레이하면서 기획서를 작성하다 보니 도중에 놓치는 부분들이 나타나 다시 작성하곤 했는데, 해당 부분이 아직 현재 진행형이어서 더욱 아쉬운 상황임. ▪ 주요 컨셉 유티콘 오버로드의 전투에 대한 주요 컨셉은 아래와 같다. ◦ 필드와 전장의 구분 일반적으로 유닛의 이동은 오픈 월드 기반의 필드에서 스테이..

[순서도] 워테일즈_전장 모드에서의 카메라 처리 프로세스
◎ [순서도] 워테일즈_전장 모드에서의 카메라 처리 프로세스 : UI에 마우스 포인트가 오버된 상태에서는 휠 버튼을 통한 줌 인, 줌 아웃을 제외하고 카메라의 이동이나 회전은 이루어지지 않는다. ※ 끝 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [역 기획서] 워테일즈_전투 시스템 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_전투(전장 모드) 프로세스 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_이동 명령 처리 프로세스 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_스킬 사용 관련 프로세스 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] -..

[순서도] 워테일즈_스킬 효과 처리 프로세스
◎ [순서도] 워테일즈_스킬 효과 처리 프로세스 ※ 끝 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [역 기획서] 워테일즈_전투 시스템 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_전투(전장 모드) 프로세스 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_이동 명령 처리 프로세스 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_스킬 사용 관련 프로세스

[순서도] 워테일즈_스킬 사용 관련 프로세스
◎ [순서도] 워테일즈_스킬 사용 관련 프로세스 : 스킬 버튼에 마우스를 오버하는 상황부터 프로세스가 시작한다. : 스킬의 종류를 타겟 지정, 범위 지정, 범위 고정으로 구분 : 스킬의 시전 관련 구분으로 즉시 시전, 다음턴 시전, 조건부 시전으로 구분 ※ 끝 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [역 기획서] 워테일즈_전투 시스템 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_전투(전장 모드) 프로세스 2024.04.03 - [게임 기획 이야기/역기획서 문서 모음] - [순서도] 워테일즈_이동 명령 처리 프로세스